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《异界锁链》评测 二位一体的动作游戏新体验

时间:2019-09-27

原标题:《异界锁链》评论二合一动作游戏的新体验

《异界锁链》是由Platinum Game Studio开发的新作品,也是第一个由参与《尼尔 人形部队》开发的田普贵监督和开发的作品。游戏采用了Rekien和主角的独特设计,与Rekien的合作也使这个动作体验非常独特。这次我们将对这项工作进行粗略评估。

使用白金DNA的行动设计

如果您之前玩过Platinum Games开发的动作游戏,您可以或多或少地看到这项工作中某些作品的影子。例如,在避开和取消连接的设计中,玩家可以在与敌人交互时保持攻击和防御之间的良好平衡,从而使游戏的动作体验非常清爽。

这个游戏使用了一个结合了主角和Rekien的设计。玩家可以通过链条与Legian召唤他们的战斗。您可以在按住ZL和右侧杆的同时移动Rekien的位置。输入ZL命令Rekien进行战斗。输入ZR由主角播放。在游戏中,你需要考虑主角,敌人和Lekien的相对位置。召唤Rekien时,会消耗一个计量槽。如果命令发给Rekien,或者Rekien受伤,计量槽将减少。当撤退撤回时,计量罐将逐渐恢复,计量罐的恢复和能够再次召唤耙子的最小值将是不同的。这也是玩家在玩耍时需要注意的地方。

主角和Rekien之间有一条连锁店,当它被Rekien控制时,这条连锁店会有一丝触感。当链条将敌人包裹成一个圆圈时,它可以捕获敌人并触发同时攻击。此外,当一些敌人冲刺时,会有一个更明显的前方摇摆提醒,可以用来放弃敌人用莱科宁来让敌人晕眩。虽然这种机制在小组战中并不是很有用,但是没有什么可玩的。此外,链条也会挂在一些场景物体上,但有些宝箱位置需要与这个墙壁一起跳跃。

此外,你可以让Rekien移动到一个区域并按下ZL + ZR命令让Rekien将主角拉到Rekien的位置。虽然这要求玩家在玩游戏时考虑到Rekien的位置,但它允许玩家快速退后,这样动作部分的上限非常高。而且不同种类的rakien会有细微差别,例如斧头明显比其他rakien慢,动物无法移动。在习惯了这种操作之后,你不仅可以在战斗中逃脱一些更加困难的攻击,而且玩耍的感觉也是迄今为止尚无法获得的新体验。我不禁开始想象将来会采用“JOJO”的动作游戏采用这个系统。我希望双方能够密切讨论。

L键是每个Reggin的固有动作。剑术类似于MGRR西瓜切割系统。按R3也可以减慢时间。除了解密之外,它还可以切断和加强Chimera的连接并中断Chimera的攻击,但是在通关后,经验表明这个功能不是很有用;弓是精确射击,因为游戏中的锁定功能并不是特别有用,如果你需要处理悬浮在空中的精灵,它可以拉直。回答狙击手。此外,还有一些场景可以通过狙击获得该区域的器官和道具;手腕的风格是加强外骨骼,可以与主角相结合来攻击和保持浮动;野兽风格可以骑在雷诺兹身上;斧式是打开能量罩,也可以放在地上,在固定的时间爆炸。事情。

另一个必须提到的是与Reggin的同步攻击。如果攻击中有闪光,请按ZL启动Reggin的同步攻击。此同步攻击几乎完成了操作的每个部分,并在不同条件下启动不同的同步攻击。最基本的是一系列普通攻击后的同步攻击。此外,当执行约束和瞬时攻击时,可以触发同步攻击。我个人使用最常见的剑型同步攻击眨眼后,可以在传球中绑住敌人。在不同条件下,同步攻击的性能和效果会有所不同,行动研究还有很大的空间。

游戏中有四个难点。最困难的限制是在FILE11之后解锁。前两个困难相对简单,适合那些不玩很多动作游戏的新手。最简单的困难是打开守护进程模式,它将根据当前状态执行一些辅助操作。但是,我个人认为在这种模式下,系统会在未经授权的情况下切换雷诺兹/使用技能,这会对玩家造成太大影响。习惯了游戏的操作后,我仍然不想使用这种模式,这样我就可以更多地体验动作游戏的乐趣。

升级和加强

游戏中有两种货币。一个是购物的货币,可以升级主角的设备。在升级主角的装备后,他可以解锁剑和新的攻击行动(++ ZR等)。新技能的同步攻击也会发生变化。

另一种是基因编码,用于加强Rakeen。游戏中的五个Reggins中的每一个都有自己的技能,主要包括攻击和防御数值升级,装备技能,同步攻击和新的Reggin指令。号码升级更倾向于RPG训练,而学习其他技能可以大大提升Reggin的实力。基本升级后,我们可以开始体验优秀的动作系统。相反,起初可能会感觉有点弱。

但必须要说的是,升级Reggin时技能树的操作太糟糕了。选择后,ZR将对其进行长时间的升级。这种冗余设计真的令人费解。

一些Reggin的技能可以在学习后自由匹配,并且在召唤相应的Reggin后按ZL + X/Y可以触发技能。技能将有一个冷却时间,根据Reggin的不同搭配和定位,可以在不同情况下发挥不同的作用。研究雷诺兹技能的匹配和五个雷诺兹之间的转换以形成一个输出例程的循环也是这项工作的培养部分的一个重点。

图片表现和视角

从游戏性能方面来看,本书是白金游戏发展的一个很好的宣传。光影材料看起来非常舒适,看不到多边形。可能是因为手持模式下的屏幕尺寸,外观比电视模式更舒适。虽然游戏只有30帧,但大部分时间帧速率都很稳定。尽管在更多场景中存在一些敌人,但是在丢帧时会出现问题,例如当它是FILE08时。除了帧数和分辨率,这张照片的风格也非常我喜欢。特别是在控制区域外的场景中,在未来时代的贫民窟中,带有彩色霓虹灯的褴褛设置非常明智。

虽然游戏的选项为视角添加了很多调整选项,但由于与Rekien的这场战斗的特殊设置,在一对多的情况下,往往落入不被Rekien采取的角度,敌人用尽透视的尴尬局面。当你踩到它时,游戏中有一些区域会受伤。对FILE12挑战任务的破坏尤其可怕。就我个人的经验而言,我走路时通常需要12分才能避免走路。当我进入混战时,大部分伤害都会踩到那些区域。

并且锁定功能不是很有用,有时它会被解锁,因为视角不是特别自由。但是当你遇到漂浮在天空中的精灵时,不想锁定它,基本上它会锁定在受到祝福的地面上的其他奇美拉。当我遇到这样的敌人时,我直接放弃锁定并直接拉出弓型Rekien进行精确射击,效率可能更高。

调查和其他情节过程设计

主角的职业是警察,有些事件将在游戏的前几章进行调查。我能理解这种调查过程,但节奏安排并不是特别好。问题主要在于比例。在动作游戏中,填充了太多的拼图元素,使调查过程看起来枯燥乏味,并不特别。有趣的设计,看着很大。

此外,在目标周,除了第一眼之外,还有许多分支任务也可能被遗漏。在开始时刷整级的S评级并不容易。虽然游戏可以播放很多内容,但不仅节奏在播放时会减慢,但压力会很大,而不是特别好的设计。但幸运的是,该级别的任务评估可以单独进行。关心评估的玩家可以在第二周考虑它,他们会更舒服。

然而,游戏中的评估机制认为它不是很苛刻。只要完成时间很短并且播放特殊动作,就会触发各种奖励条件。即使你在街上玩两次并且和狗屎一样玩,最后的样子评价实际上有S +,这是非常令人惊讶的。

A9VG体验总结

总而言之,这个动作系统非常好,它也代表了Platinum Games的出色动作游戏设计技巧。在确保享受动作游戏的同时,它还设计了具有研究价值的动作系统。通关后,不仅可以加强Rekien加强后的第二周,70多个可玩的挑战也急于尝试,可以说是无可挑剔的内容。

A9VG的《异界锁链》等级(8.5/10)如下:

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负责编辑:

2019-09-08 00: 52

来源: A9VG视频游戏部落

原标题:《异界锁链》评论二合一动作游戏的新体验

《异界锁链》是由Platinum Game Studio开发的新作品,也是第一个由参与《尼尔 人形部队》开发的田普贵监督和开发的作品。游戏采用了Rekien和主角的独特设计,与Rekien的合作也使这个动作体验非常独特。这次我们将对这项工作进行粗略评估。

使用白金DNA的行动设计

如果您之前玩过Platinum Games开发的动作游戏,您可以或多或少地看到这项工作中某些作品的影子。例如,在避开和取消连接的设计中,玩家可以在与敌人交互时保持攻击和防御之间的良好平衡,从而使游戏的动作体验非常清爽。

这个游戏使用了一个结合了主角和Rekien的设计。玩家可以通过链条与Legian召唤他们的战斗。您可以在按住ZL和右侧杆的同时移动Rekien的位置。输入ZL命令Rekien进行战斗。输入ZR由主角播放。在游戏中,你需要考虑主角,敌人和Lekien的相对位置。召唤Rekien时,会消耗一个计量槽。如果命令发给Rekien,或者Rekien受伤,计量槽将减少。当撤退撤回时,计量罐将逐渐恢复,计量罐的恢复和能够再次召唤耙子的最小值将是不同的。这也是玩家在玩耍时需要注意的地方。

主角和Rekien之间有一条连锁店,当它被Rekien控制时,这条连锁店会有一丝触感。当链条将敌人包裹成一个圆圈时,它可以捕获敌人并触发同时攻击。此外,当一些敌人冲刺时,会有一个更明显的前方摇摆提醒,可以用来放弃敌人用莱科宁来让敌人晕眩。虽然这种机制在小组战中并不是很有用,但是没有什么可玩的。此外,链条也会挂在一些场景物体上,但有些宝箱位置需要与这个墙壁一起跳跃。

此外,你可以让Rekien移动到一个区域并按下ZL + ZR命令让Rekien将主角拉到Rekien的位置。虽然这要求玩家在玩游戏时考虑到Rekien的位置,但它允许玩家快速退后,这样动作部分的上限非常高。而且不同种类的rakien会有细微差别,例如斧头明显比其他rakien慢,动物无法移动。在习惯了这种操作之后,你不仅可以在战斗中逃脱一些更加困难的攻击,而且玩耍的感觉也是迄今为止尚无法获得的新体验。我不禁开始想象将来会采用“JOJO”的动作游戏采用这个系统。我希望双方能够密切讨论。

L键是每个rakeen的内在动作。剑的风格类似于MGRR切西瓜系统。按R3也可以减慢时间。除了解密之外,您还可以切断Chimera的连接并中断Chimera的攻击。但是,通关后的经验不算太多。弓是精准射击,因为游戏中的锁定功能并不是特别容易使用,你需要处理悬浮在空中的精灵,你可以直接攻击。此外,该地区还有一些可以通过狙击获得的场景器官和道具;手腕类型是加强外骨骼,可以与主角相结合,攻击和保持浮动;动物可以骑在Rekien身上。移动;斧头是打开能量保护罩,你也可以在地面上插入一个定时爆炸物。

另一件必须提到的是与Rekien的同步攻击。如果你在攻击中闪现,请按ZL启动Rekien的同步攻击。这种同步攻击几乎在每个动作部分完成,并且在不同条件下发起的同步攻击是不同的。最基本的是同步攻击,然后是正常攻击的链接,同时攻击也可以在执行绑定和瞬时攻击时触发。我个人在瞬间击中后使用剑式同时攻击,可以顺便绑定敌人。不同Raykien在不同条件下的性能和同步攻击效果会有不同的变化,并且有很大的行动研究空间。

游戏中有四个难度级别。完成FILE11后,解锁最困难的限制。前两个困难比较简单,适合不玩动作游戏的新手。最简单的困难还会打开守护进程模式,该模式根据当前状态执行一些辅助操作。但是,我个人认为系统会在这种模式下切换到雷基/使用技能,对玩家的干扰太大,习惯于游戏的操作或者不开启这种模式,更能体验到乐趣动作类游戏。

升级和增强

游戏中有两种货币,一种是用于购物的货币,主角的设备可以升级。主角的装备升级后,你可以解锁大剑和新的攻击动作(↑+↓+ ZR等),新技能将继续改变同时攻击。

另一种是遗传编码,用于加强rakien。游戏中的五个瑞肯有自己的技能,包括进攻和防守的价值,可装备的技能,同时攻击和新的Rekien指令。数值的提高更倾向于RPG的培养。学习其他技能可以大大增强雷基恩的实力。基本升级完成后,您可以开始体验这个出色的动作系统。相反,在开始时,您可能会感到有点虚弱。

但我必须说,升级到Rekien时,技能树的操作太糟糕了。选择后,您必须按ZR才能升级。这种额外的设计令人困惑。

Rekien的一些技能可以在学习后自由匹配。召唤相应的Rekien后,按ZL + X/Y开始技能。技能将有一个冷却时间,根据不同的搭配和Rekien的定位,可以在不同的情况下发挥不同的效果。研究雷基技能的搭配以及五雷基之间不断切换,制定可逆输出程序,也是这一发展的重点之一。

图片性能和透视问题

从游戏的表现来看,本书对于白金游戏的发展是一个很好的宣传。光影材质看起来非常舒适,看不到多边形。可能是因为手持模式下的屏幕尺寸,看起来比电视模式更舒适。虽然游戏只有30帧,但大多数情况下帧速率是稳定的。虽然在更多的场景中有一些敌人,但是丢失的帧会有问题,例如当它是file08时。除了帧数和分辨率,这张照片的风格也是我非常喜欢的。尤其是在控制区外的场景中,五颜六色的霓虹灯标志的破烂场景在未来的贫民窟里显得非常感性。

虽然游戏的选择为视角增加了很多调整的选择,但由于本次与雷金大战的特殊背景,在一对多的情况下,往往陷入不被雷金拿下的角度,敌人跑出了透视的尴尬局面。而且在比赛中有些地方你踩上去会受伤。对file12挑战任务的伤害尤其严重。就我个人经验而言,我走路时通常会拿12分来避免走路。当我进入近战时,大部分的伤害都在这些区域。

而且锁定功能不是很有用,有时会因为视角不是特别自由而被解锁。但当你遇到漂浮在天空中的精灵时,不想把它锁起来,基本上它会把它锁在地上其他受它祝福的奇美拉身上。遇到这样的敌人,我直接放弃锁,直接拔出弓型雷金进行精确射击,效率可能会更高。

勘测和其他绘图流程设计

主角的职业是警察,有些事件将在游戏的前几章进行调查。我能理解这种调查过程,但节奏安排并不是特别好。问题主要在于比例。在动作游戏中,填充了太多的拼图元素,使调查过程看起来枯燥乏味,并不特别。有趣的设计,看着很大。

此外,在目标周,除了第一眼之外,还有许多分支任务也可能被遗漏。在开始时刷整级的S评级并不容易。虽然游戏可以播放很多内容,但不仅节奏在播放时会减慢,但压力会很大,而不是特别好的设计。但幸运的是,该级别的任务评估可以单独进行。关心评估的玩家可以在第二周考虑它,他们会更舒服。

然而,游戏中的评估机制认为它不是很苛刻。只要完成时间很短并且播放特殊动作,就会触发各种奖励条件。即使你在街上玩两次并且和狗屎一样玩,最后的样子评价实际上有S +,这是非常令人惊讶的。

A9VG体验总结

总而言之,这个动作系统非常好,它也代表了Platinum Games的出色动作游戏设计技巧。在确保享受动作游戏的同时,它还设计了具有研究价值的动作系统。通关后,不仅可以加强Rekien加强后的第二周,70多个可玩的挑战也急于尝试,可以说是无可挑剔的内容。

A9VG的《异界锁链》等级(8.5/10)如下:

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